ARK:Survival Evolved

2022-05-02 12:52 Monday43739min
CC BY 4.0(除特别声明和转载)

开发商:Studio Wildcard
发行商:Snail Games USA
发行日期:20/06/11

#游戏/简评

《方舟》玩家比《文明6》多29610人:凭什么?~ 日新月异
游民星空 GamerSky.com

#游戏/推荐人群

求生类游戏爱好者,建造类游戏爱好者,古生物爱好者。

#游戏/优点

  • 内容包罗万象
  • 引人入胜的远古环境
  • 别具特色的求生机制
  • 开国服的事我会说?

#游戏/缺点

  • 无法让玩家获得持续的成就感
  • 优化有待提升

  如今,要挤进Steam在线人数排行榜前5,一款游戏得具备怎样的素质?答案也许是:它首先得击败《方舟:生存进化》——按照过去一个多月的统计,《方舟》刚好占据着这样一个醒目的位置。

  作为一款多人在线生存游戏,《方舟》有许多有趣的噱头,它的背景设定在了引人入胜的史前时代,同时还还集合了《我的世界》《H1Z1》和《星球采矿者》中的流行元素。为此,开发商Studio Wildcard曾自豪地宣称,《方舟》在各类游戏中是“独一无二的”。

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今天(2017年1月2日)《方舟》在Steam上在线用户数排名第5,人气上压倒了《文明5》和《文明6》,这个成绩已经实属不易

  从某种方面说,确实如此。因为从一开始,它便旗鼓鲜明地准备“填补行业的空白”,而这种雄心壮志实际建立在强烈的市场需求上——因为面对自由度高的游戏,玩家总会产生一种“得陇望蜀”的心态。举例来说,我们都知道《我的世界》中建造环节很出色,这时,我们难免会想,要是有一部游戏能继承其精髓,但在风格上更写实、并加入更多的战斗元素和求生元素,也许这部游戏就完美了;我们知道《H1Z1》的模式很震撼人心,但僵尸题材未免太老套了,把它放到《侏罗纪公园》的环境下岂不更值得期待?

  在这种心态的驱动下,《方舟》应运而生。

  考虑到上述需求琐碎而挑剔,开发者要想做到面面俱到,其实很难:在登场之初,《方舟》的瑕疵也确实很多,但可贵的是,在过去两年中,他们始终在尝试,而且可以确定的是,经过漫长的“进化”之后,在内容和体量上,《方舟》已经令一些前辈望尘莫及。你在其中的角色既是幸存者、也是冒险者,还可以是建设者和统治者,而以上一切都发生在一座宏大的舞台之上——其中有郁郁葱葱的森林、轰鸣的瀑布和微风吹拂的草原,无数远古生物在其中游荡,向玩家展示着这片土地的神秘和危险。

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游戏中的泰坦巨蟒,这种怪物相当难缠且吓人

  不仅如此,《方舟》还是一部微缩版的人类进化史,你必须像先民们那样,依靠猎杀渡渡鸟、采摘浆果熬过最初的困难,同时还要小心躲开掠食类动物的捕杀,在这个过程中,你可能会无数次直面死亡,但由此带来的回报是,你的所有努力——如采集、制作、狩猎等——都会产生经验,进而让你获得更强的适应能力。

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  这就是本作标题中“生存”的内涵所在,你不仅可以提高生命、体能和行动速度等基础指标,还可以通过分配技能点,解锁装备和道具,令自己成为这个世界的改造者。在这方面,《方舟》并没有把背景局限在某个时代,而是将视野从原始社会一直延伸至今:在这个五光十色的大陆上,你能看到石器时代的弹弓、中世纪的金属盔甲,以及现代的突击步枪,或者奇幻小说中驾驭翼龙的飞行骑士。随着每种道具或能力的解锁,都会带来一定的新玩法,当这些彼此累加之后,将会从根本上丰富你在游戏中的体验。

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游戏中的装备涵盖了原始社会、古代和现代

  而上述改变,就是所谓的“进化”,它贯穿了游戏的全过程。而且可以负责任地说,和我们常常提到的、那个生物学中的“进化”完全一样,在《方舟》中,“进化”的过程同样漫长且持久。具体来说,无论在虚拟还是现实中,你必须脚踏实地地付出努力——在这里,获得任何一种装备都没有捷径,都需要你从搜集石块和木材开始。

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  不仅如此,这些必要的装备,只充当了让你在《方舟》世界中生存的基础,如果你在游戏中不愿意总当个半裸的野蛮人,或者试图追求更高层次的满足感,你就需要投入更多的时间和耐心:比如说,为了获得一个栖身之地,你最好去建造一栋砖石制成的房屋,并在周围设置不计其数的木栅,只有如此,你才不会在下线后被恐龙吃掉,或是被别有用心的玩家谋杀;如果你想探索这片土地的奥秘,你便需要做事无巨细的准备,而准备的时间有可能会超出探险的时间本身。

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这样的小屋看似精致,但只能提供一点虚假的安全感

  事实上,这也是《方舟》的最鲜明的特色(你也可以将其称为“争议之处”),如果把其他的多人在线游戏比作可以走马观花的公园,那么,《方舟》的世界就像是一座高山,你必须翻越一道道山峦,才能在站在顶峰将脚下的景色一览无余:因为在游戏中,即使非常基础的装备,资源的消耗量也极为庞大,其中许多都到了不近人情的地步。抛开房屋、农田和坐骑等消耗时间的无底洞,仅早期重要的远程武器——弓箭,消耗的物资就能让人忙碌几个小时。

  为制作一把弓,玩家需要的材料是50单位的纤维和15单位的木材,另外制作一支箭还需要2单位的茅草、2单位的纤维和1单位的木材。这也意味着,为捕杀一头中型恐龙,你为采集素材所消耗的精力已经超越了狩猎本身。不仅如此,即使是弓箭这样的基础武器,解锁等级也被设定在了15级,而该等级又需要消耗7-8个小时的游戏时间才能达到——对于生存游戏的狂热爱好者来说,这种设定无疑是天堂,但对被休闲网游惯坏的、渴望找寻廉价满足的新手来说,这种设计又如同炼狱,并让他们很可能会因为挫败感而浅尝辄止。不管这种设定是优点还是败笔,它都赋予了《方舟》一个与众不同之处:虚拟和现实在这里发生了交汇,其中,游戏不仅还原了现实,而且由于其自身消耗的时间极长,它早已和最狂热玩家的生活纠缠在了一处。

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  这种虚拟和现实的交集,还体现在游戏的下线机制上。在绝大多数网游中,你一旦退出登录,就是直接从世界中消失了,而重新上线,则意味着你带着全部装备、满状态地从异世界归来。但与之形成鲜明对比的是,在你从《方舟》退出之后,你的角色在这个世界上依旧存在,他只是陷入了沉睡,面对攻击毫无还手之力。也正是因此,假如你没有坚固的住宅,退出后等待你的便只会是任人宰割。

  开发者的目的很明确,这就是增加用户对游戏的依赖,但另一方面,对玩家来说,在《方舟》的世界中,所有的成就和努力,有时就像纸牌屋一样脆弱——即使是不经意的疏失(比如房屋外的围栏出现了一个缺口),便可能让许多玩家数周的成就和装备在一瞬间化为乌有。这听上去固然足够“真实”和“硬核”,但有时也显得不太公平。为避免这种悲剧,有的玩家会选择增加游戏时间,投入更多的精力(这也许可以解释为何这款游戏在Steam上总有那么多的在线玩家);当然,游戏中也不是没有提供相对轻松的办法——前提是你愿意改变在“单机网游”中形成的游戏观念。

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在游戏中,“部落”的意义始终举足轻重

  事实上,如果你愿意加入部落,和其他人密切合作,就足以相互保护彼此,并在较短的时间内构建一个足够坚固的避难所,这个避难所将在较长的时间内保证所有人的安全。而这一点从某种意义上说,实际可以算作向传统MMO的回归——甚至可以说,它是致敬了那个以“团队合作”为重心的、MMO的洪荒岁月。不仅如此,玩家也只有通过真正的交流,才能发现游戏中最引人入胜的部分——比如内陆的山谷和洞穴,而这些区域内也是珍稀资源的所在地——简而言之,在游戏中,交流是一把钥匙,它开启的大门通向财富和荣誉。

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在岛屿深处甚至隐藏着神话中的巨龙,当然,这需要玩家组队才能将其猎杀

  虽然《方舟》不鼓励用户自我封闭,但在此之前,对国内玩家来说,这种设计其实在客观上充当了一个门槛——这主要是由于大家的英语口语能力所限。不过幸运的是,随着过去两年、本作人气的提升,以及近来国服的开启,交流在游戏中已经不再是一个基本障碍,随着沉默被打破,人气开始变得兴旺起来,这个世界也愈发展现出文明的痕迹:具体来说,今天的《方舟》世界已经不是两年前的不毛之地,玩家们的良性互动带来了一定数量的公共设施(比如篝火、储物柜乃至房屋),它们都会在客观上给你的冒险带来便利。

  随着时间流逝,《方舟》的自然环境也在“进化”,它们给游戏带来了巨大的影响,这一点尤其反映在生物的多样性上,在两年的更新之后,游戏中的物种已经今非昔比,已经达到了100种以上——其中的大多数你绝对前所未见。它们有的庞大而迟钝,有的灵敏而狡黠(有一种恐龙甚至会偷窃玩家身上的物品),还有的像上古遗存的邪神一样,潜伏在大洋深处或群山之间,窥视着闯入者,并准备用尖牙利爪将他们撕成碎片。

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在后续更新版本中新加入的巨犀和雪人

  但谢天谢地的是,其中一部分生物也可以为你所用,而这充当了本作的另一个亮点。在游戏中,你可以驯服一部分特定生物,用它们充当驮兽和坐骑——这也是中后期玩家最喜欢的活动。而在可以驯服的远古生物中,不仅包括了温顺的食草类,还有凶悍的食肉类;前者是很好的驮兽,对农业和采集很有帮助;而后者则充当了凶悍的战斗力量,或者说是这个世界中的武装战车。

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在学会了驾驭恐龙之后,你的冒险才真正开始

  不仅如此,驯养和骑乘还改变了玩法。因为作为交通工具,它们扩大了你的探险范围和生存空间。事实上,只有在龙背上,你才能真正领略和了解整个《方舟》,因为随着行动范围的扩大,你终于有了机会主动地揭开岛屿本身的秘密。在岛上,抬头就能看到巨大而神秘的方尖碑,它们懒洋洋地漂浮在半空,定期还会有补给箱从天而降,而这些明显和你左腕的装置存在联系——平静也许只是表象,一切似乎暗示,你不过是某种卑微的试验品。

  说到这里,我们不难发现,这背后的故事其实大有可为,但开发者在此处总是点到为止。如果说《方舟》存在缺陷,那么,缺乏故事线索可能算得上其中之一—显然,有限的人力和财力,让初出茅庐的开发者无法过度展开。作为结果,虽然《方舟》搭建了一个绝无仅有的远古世界,但这个世界却不是一座真正意义上的《侏罗纪公园》。至于其标榜的“大而全”也没有充当一枚万灵丹,它不能提供剧情的指引,也无法让玩家获得震慑心魄的临场体验,于是,当好奇散尽,一些人的记忆中便剩下了空虚。从某种意义上说,被完美主义催生的《方舟》,实际也是被更挑剔的完美主义所困——这就显示出了事物造化弄人的一面。

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远处巨大的人工漂浮物究竟是什么?对于这个问题,开发者的回答始终不甚明确

  另一个瑕疵在于优化,在同类作品中,本作的画质完全处于上游水平,但另一方面,本作对配置要求不低,优化也仍然有可以提升之处,假如你不愿忍受频繁的卡顿,或是见证低画质下相对粗糙的贴图以及3D模型边缘的毛刺,就必须做好升级硬件的准备——尽管经历了两年的更新,但这些问题在游戏中依旧根深蒂固。

  在登场之初,《方舟:生存进化》就是一款难以盖棺定论的游戏,而它在今天依旧如此,从品质、细节和制作组的雄心壮志看,它值得称赞,而且无可否认的是,它也实现了最初制定的那个目标——将《H1Z1》《我的世界》的核心元素揉进侏罗纪世界中,并让它显得绚丽迷人。但另一方面,它也并不完美,就像是游戏中的这个世界,时刻散发着一种蛮荒的气质。

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