Assassins Creed Syndicate

2022-05-02 12:52 Monday23175min
CC BY 4.0(除特别声明和转载)

开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行日期:15/11/19

#游戏/简评

画面提升小 显卡在燃烧 ~ 差强人意
游民星空 GamerSky.com

#游戏/推荐人群

刺客信条系列粉丝

#游戏/优点

  • 画质略有提高
  • 较快的游戏节奏
  • 恰到好处的配乐
  • 动态天气效果

#游戏/缺点

  • Bug 依然存在
  • 人物建模粗糙
  • 要求苛刻但效果不明显的极限画质

从上个月主机版《刺客信条:枭雄》的情况来看,育碧今年的年货并没有出现去年那样的纰漏,整体的素质还是勉强令人满意的,但是肯定还有提升空间。那么晚了一个月发售的PC版会在各个方面有所提升吗?事实证明并没有。如果你期盼着PC版《刺客信条:枭雄》能带来像《GTA》PC版那样明显的改进,那么你肯定会失望的。

游戏没变化,问题依然在

  PC版的《刺客信条:枭雄》在游戏内容和机制方面和一个月前的主机版没有任何区别。如果想要了解本作更详细的特色,可以直接点击这里**查看主机版的《刺客信条:枭雄》评测。在主机版发售后的这一个月来,《刺客信条:枭雄》已经暴露出了不少缺陷和问题,但是它们并没有最终在PC版中得到解决。

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育碧巨献,PC版《刺客信条:枭雄》终于来了

  比如敌人经常会在动手刺杀之前就自己先倒地死亡。有的敌人倒地后,他头上的帽子和身上的枪托仍然会悬浮在半空中。不少街道上的NPC依然掌握着能突然消失和突然出现的“神技”。育碧应该完全可以在PC版发售前修复这些问题,但是最终却选择了忽视。这也让我对PC版《刺客信条:枭雄》的第一印象大打折扣。

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人已经死了,帽子依然浮在半空中

微弱的画质提升

  如果进行仔细观察和对比,还是能发现PC版的极限画质要比主机版更好。这款游戏支持4K分辨率,而且把各个特效选项开到“极致”的时候,确实能实现一些在主机上无法实现的画面效果。总的来说,PC版在画面上的优势主要集中远景、地面积水和光影三个方面。

  主机版的《刺客信条:枭雄》在远景方面的表现比较糟糕。虽然在雾霾影响下,游戏确实不应该出现清晰的远景,但是工厂排放的废气也不至于能完全遮蔽视野。这个问题在PC上得到了改善:透过工厂排放的屡屡黑烟,可以隐隐约约看到远处建筑的轮廓。当然,这并不意味着PC版的远景就做得好。在重重黑雾的笼罩下,不论玩的是哪个平台的版本,登高远眺都不会是一件愉悦的事。

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整体来看,PC版的远景要比主机略好一些

  雨后的伦敦街道会有一些积水,最高画质下的PC版在积水效果方面要比主机版更加细腻。如果站在一个小水坑前仔细观察,你会发现PC版的水坑可以清晰映衬出了树木、建筑和人的倒影;而主机版的水坑则给我一种比较油腻的感觉,映衬出的倒影相对模糊一些。

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地面积水更加细腻

  在光影的整体效果方面,PC和主机差距并不大,但如果在阴影处仔细观察,还是能发现二者的区别。在把PC的环境光遮蔽特效设为HBAO + Ultra的情况下,物体的阴影非常细腻,阴影中的色彩也很接近现实情况下的感官体验。相比之下,主机版在这方面的效果就有些失真。

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  一言以蔽之,PC在特效全开的情况下画面确实比主机版更好,但并没有带来跨越式的提升。如果不是进行了吹毛求疵式的对比,我真的感受不出两个版本在画面上有何区别。但让我惊讶的是,即使在PC特效全开的情况下,人物建模还是很难让人满意。其中最让我感到惊讶的是狄更斯这类胡须浓密的角色:他们的胡须和脸庞交接的地方没有丝毫过度的效果,就像是用铅笔强行画上去的一样。当然,我们没必要在这个问题上过多计较,每个游戏厂商都有自己的强项与弱点,而人物建模向来就不是育碧的拿手菜。

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狄更斯的胡子真的不是直接用铅笔画上去的?

要画面还是要流畅?这是个问题

  可以说本作的极限画质对硬件的要求相当苛刻。PC版《刺客信条:枭雄》的画面设置提供了4K分辨率的选项,不过它更像是一个噱头,因为即使是GTX980Ti也只能勉强在这个分辨率下维持在20帧。在标准的1080P、特效全开的情况下,只有GTX970及以上的显卡能够保持在30帧以上。

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画面设置界面

  所以当我用显卡为GTX780的测试机打开极限画质的《刺客信条:枭雄》时,简直被眼前的惨象震惊了。帧数只有3帧,游戏变成了自动播放的PPT。于是我尝试着在保持1080P分辨率的情况下将每一项特效都从“极致”调到“很高”。这一举动的效果立竿见影,帧数从3帧升到了30帧,而且游戏的画面水准并没有出现明显的下滑。不过在上文中提到的在远景、水面和光影方面的细微优势也因此荡然无存。

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仅仅只有3帧,相当于看幻灯片了

  在设置游戏画面时,我发现界面右上角会标注机器的显卡型号和当前画面设置需要占用的显存容量。在我调高画质的时候右上方显示的显存占用量会上升,反之则会下降。当显存占用量超过当前显卡的显存时,游戏的帧率就会降到难以容忍的地步;如果能把显存占用率控制在100%以内,游戏基本上就能流畅运行。不得不承认这样的设计还是挺人性化的,玩家们也可以以此为参考标准来平衡游戏的画质和帧率。

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这样设置勉强可以让GTX780的机器流畅运行

  可以明显感受到,这款游戏对硬件的压力主要集中在显存上。在反复调试的过程中我发现本作在“极限”画质下要保证流畅运行至少需要4G显存,而相对低一些的“很高”画质也需要3G显存。因此,在显卡不是特别强悍,或者拥有足够强悍的显卡但没有足有显存的情况下,恐怕只能进一步调低特效,甚至是降低分辨率了。

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降低画质的结果:水面变油腻了

  要完美的画质还是流畅的帧率?恐怕大多数玩家在面对这款游戏时都需要做出这么一个抉择。又或许PC版《刺客信条:枭雄》只是想用这件事告诉你——升级显卡的时候到了。

结语

  PC版《刺客信条:枭雄》带来的游戏体验和一个月前的主机版几乎没有区别。极限画质对电脑配置(尤其是显存)的要求极为苛刻,然而带来的画面提升却微乎其微。而对电脑配置一般的玩家来说,要想流畅运行本作恐怕只有大幅度牺牲画面了。

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