Just Cause 4

2022-08-08 09:29 Monday24495min
CC BY 4.0(除特别声明和转载)

开发商:Avalanche Studios
发行商:Square Enix
发行日期:20/04/23

#游戏/简评

《正当防卫4》游民评测7.0分 从无所不能到无所事事 ~ 无所事事
游民星空 GamerSky.com

#游戏/推荐人群

喜欢爆炸、没怎么玩过前作的玩家

#游戏/优点

  • 上天入地,无所不能
  • 氢气球和推进器带来的鬼畜效果
  • 壮丽的极端天气

#游戏/缺点

  • 主角过于强大,胜利缺乏成就感
  • 玩法千篇一律
  • 明显落后于时代的画质

  我记得在2015年《正当防卫3》刚发售那会儿曾流行过这么一个段子:这个系列的初代作品理所当然是《正当防卫》,二代作品应该改名叫《防卫过当》,三代则需要称之为《世界末日》。究其原因,竭尽所能地搞破坏是这个系列最核心的玩法,而且之前三部作品在“炸炸炸”的激烈程度上也总是能突破到一个全新的境界。

  可是如今我已经想不到更加激烈的形容词来概括《正当防卫4》给我带来的感受。尽管Rico毁天灭地的本事再一次更上一层楼,但是这一回我的肾上腺素已经飙不动了……

视频评测:

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无所不能,独孤求败

  造成这种现象的直接原因在于它让我获得满足感的阈值实在太低。

  Rico的血量比绝大多数超级英雄题材游戏的主角都厚得多。有一次我在同时遭受两架重机枪持续扫射,然后被一发火箭弹炸飞,接下来又坠下五层楼后,仍能留有一丝气息。与此同时,主角自动回血的速度又比《使命召唤》系列单人战役休闲难度下的速度快上许多——对稍有游戏经验的玩家来说,死亡反而变成一件挺有挑战的事儿。

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  榴弹发射器、火箭筒、重型转轮机枪遍布在整个地图的各个角落,敌军营地中随处可见的武器箱更是让你的火力永远不会匮乏。装甲车、坦克、战斗机、甚至是大型军舰,只需要一个电话就能让立刻让飞行员空投到你所指定的位置。在其他同类型游戏中,这些大规模杀伤性载具往往作为压轴惊喜存在——但是在《正当防卫4》中,它们不但唾手可得,而且大多数的解锁条件只需完成流程中几乎没有难度的固定任务。此外,系列标志性的勾爪和滑翔服不但让Rico具备了像蝙蝠侠、蜘蛛侠一样飞天遁地的能力,也让他的战斗方式衍生出了更多有趣的花样。

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  和前作相比,《正当防卫4》的敌人出现了比较明显的强化。在空中飘忽不定的攻击无人机、死亡后会自动引爆手雷的“自爆怪”、具备隐形能力的特种兵、穿着反勾爪套装的精英士兵……特殊敌人不但类型丰富,而且乍看之下也在一定程度上针对着、克制着Rico各方面强大的能力。然而大多数特殊敌人的能力毕竟都非常单一,弱点也非常明确——只要摸清了他们的行动规律,对付起来依然有明确的套路可循。如果说对付普通敌人就像是踩死一只蚂蚁那么容易,那么击败这些特殊敌人的难度,顶多相当于压扁一只蟑螂。

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  《正当防卫4》的关卡基本上没有难度,不断“顺利过关”的过程也几乎没有给我带来任何成就感。不过考虑到这个系列的特色,获得满足感的关键或许并不在于“怎么赢”,而是在于“怎么赢得有趣”。对此,这部新作切实地加入了一些有趣的点子——但可惜的是,它们恐怕并不足以在游戏体验层面上引发质变。

推进器与龙卷风

  这部作品最明显的改进在于新增加了氢气球和推进器两种勾爪附件。其中氢气球可以抬起游戏中绝大多数物体——小到箱子、人员、动物,大到汽车、大炮、船只。而推进器则可以给目标物件施加一个额外的推动力。值得注意的是,根据这款游戏的物理法则,使用它们的过程中常常会出现一些类似于《模拟山羊》的鬼畜现象。你可以给操控的防空炮装上热气球,然后一边翱翔在天空,一边开炮猛烈射击;你也可以给敌人的载具装上推进器,然后只需按下开关,他们就会瞬间飞向天际……通过下面这几张GIF图片,我相信你会对这种喜感有着更直观的理解。

  但是话又说回来,一旦猎奇搞怪的兴致褪去之后,这个系统也就不剩多少能够持续吸引人玩下去的内容了。不论是氢气球还是推进器,它们除了在极个别专门设计的场景能够发挥奇效之外,大多数时候对于你的破坏行动而言都不算特别实用。游戏中虽然针对气球的浮力和推进器的推力设置了几档可调节选项,但是在实际运用当中并不能很好地体现出不同层级效果的差异性。

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  极端天气则是《正当防卫4》另一大吸引眼球的新元素。闪电、沙尘暴、龙卷风、暴风雪……这些极端天气现象不但能够给予你极大的视觉冲击,也让你的行动显得更有戏剧性。当龙卷风袭来,附近所有的载具、船只、人员、动物都不受控制地随风而起——此时,唯有你依然能够在强风中滑翔、飘荡、战斗、轰炸。这样的英姿比“从不回头看爆炸”的真英雄更加从容和帅气。

其他的一些瑕疵

  毫不意外,《正当防卫4》的开放世界在前作的基础上又一次得到了扩展,但游戏乐趣并没有随之水涨船高。填充这个世界的挑战和支线仍然千篇一律,翻来覆去都是有限的几种玩法类型。主线部分在关卡设计方面虽然明显技高一筹,但是故事自始至终都没啥亮点。除了主角Rico之外,游戏里也没有塑造起哪怕一个令人印象深刻的角色。此外,游戏虽然用一套依靠推进兵线占领区域的“前线系统”代替了原来的据点解放,但是逐块区域清理地图的核心游玩节奏并没有发生改变。推进兵线这个过程原本应该营造出来的策略性,实际上也丝毫没有体现。如果你是《正当防卫》这个系列一路玩下来的老玩家,这部作品有极高的概率让你审美疲劳。

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  本作的画质则是目前国内玩家争议最大的一个地方。说实话,我在第一次进入游戏的时候也甚至也怀疑过自己的眼睛——明明已经将所有画质选项的特效开到了最高,可是游戏画面却让我仿佛穿越到了五、六年前:人物的头发粘成了一团、锯齿夸张得惊人、水面则浑浊的像黑芝麻糊……经过一番对比,我确信《正当防卫4》的画面倒不至于比三代作品更差,但也几乎看不出有多大提升。而这样的画面水准,以2018年售价60美元写实风格的3A(或者准3A)的标准来衡量,已经明显落后于时代了。

总评

  《正当防卫4》在一些小点子上不乏亮点。善用氢气球和推进器这两种推进器附件,能够营造许多《模拟山羊》式的鬼畜乐趣。以龙卷风为代表的极端天气也让游玩的过程更加天马行空、更富戏剧性。但是很遗憾,当猎奇的热情逐渐褪去后,和前作相比几乎一成不变的玩法机制很容易让你审美疲劳,极低的关卡难度也让获胜的快感变得廉价。

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