Rage2

2022-05-02 12:52 Monday29406min
CC BY 4.0(除特别声明和转载)

开发商:id Software, Avalanche Studios
发行商:Bethesda Softworks
发行日期:21/02/19

#游戏/简评

《狂怒2》游民评测7.5分 粗犷的暴力美学 ~ 暴力美学
游民星空 GamerSky.com

#游戏/推荐人群

暴力射击游戏爱好者

#游戏/优点

  • 粗犷的暴力美学
  • 战斗爽快热血
  • 得体的成长体系

#游戏/缺点

  • 开放世界填充物比较重复枯燥
  • 敌人和BOSS种类少
  • 故事和人设可有可无

  《狂怒2》是款非常典型的B级游戏。和面向大众市场的一般游戏相比,这类游戏往往更加注重,甚至是刻意夸张暴力、血腥和性的表现。这在打破禁忌、带来更加激烈的体验之余,常常也能发掘出一些有趣的创意闪光点,或者形成一种别致的风格流派。《德军总部2》和新《毁灭战士》则是近些年来这类游戏最优秀的代表。

  不过话又说回来,这类游戏在传统卫道士以及大多数青少年家长眼里是肯定是“不得体”的,放到台面上往往也会伴随着更加激烈的争议和批评。这也就意味着B级游戏的主要受众只能是不怕被冒犯的成年人。它们潜在的市场更窄,因此几乎不可能拿到跟《使命召唤》或者《战地》这种超一线“正规军”相同级别的项目预算。一分钱一分货,这类游戏的细节和整体格局往往也很难打磨得面面俱到。在开始游玩《狂怒2》之前,对它抱有合理的预期也就显得非常重要。

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欢迎来到废土

倾泻狂怒,射爆一切

  战斗和杀戮是《狂怒2》最核心的主题。在这款游戏里,胜利唾手可得,过关也非常简单。真正的挑战,或者说让游戏变得有意思的地方在于——如何让杀敌的过程更能展现暴力美学。再加上《狂怒2》和《毁灭战士》一样具备某种程度上的“杀敌回血”设定,这让游戏更加鼓励侵略性、硬碰硬的战斗风格。在实际游玩过程中,你会觉得《狂怒2》的杀敌快感比大多数射击游戏都更强烈。当然,这种设计的坏处也非常明显:因为正面对抗几乎成为了应对所有情形的最优解,潜在的战术施展空间变得非常窄,战斗体验也就比较单一。

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射爆一切!

  《狂怒2》的武器库不算特别丰富,但是每一把都有特别的用处。其中既包括手枪、突击步枪、霰弹枪这些功效稳定可预期的常规武器,也有火箭筒和反重力枪这类兼具威力和趣味的“玩具”。配合游戏中的过载状态,每把武器除了会强化射速之外,性能上也会得到一些微妙的强化——比如原本只能射出一发火箭弹的火箭筒,在过载状态下则会发射出壮观的弹幕。在战斗中因地制宜地选用合适的武器,并在恰当时机在各个武器之间灵活切换,也就成为了把这款游戏玩得漂亮的关键。

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假如你购买了豪华版,还会额外拥有一根BFG(Big F**king Gun)

  这款游戏的射击手感算不上特别真实,但是质感却极为细腻。在遭受你的子弹猛烈轰击后,稍微虚弱一点的敌人会血肉横飞;穿着金属护甲的敌人则会在被破甲的同时散落一地的金属碎片;而扛着厚重防暴盾牌的敌人,在向你挺近时也会步履维艰。随着游戏的持续进行,你会逐渐解锁并强化急闪(瞬移)、引力跳跃(双重跳)等能力。在战场上,你会变得越来越主动,应对敌人的进攻也将越来越游刃有余。《狂怒2》的战场就像是专供你宣泄情绪与荷尔蒙的私人游乐场,而你则是这里的国王。

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主宰战场,游刃有余

  在这种情况下,怪物和BOSS存在的最大意义,就是让你撕碎和碾压。你会发现游戏中的敌人种类非常少,而且大多数都一触即溃;BOSS战也只有少得可怜的三五个,其中大多数都是又大又笨重的大块头。虽说这样勉强达到了“让你爽”的目的,但是却很难让这种体验持久下去。要知道在《德军总部2》中,每一次面对全新的BOSS或者大型黑科技机甲的时候,都让人振奋不已。为此你不得不适应新BOSS的特性、研究对方的弱点、调整自己的战术和战斗节奏——相比之下,《狂怒2》的敌人变数非常有限,很快就让人昏昏欲睡。

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BOSS基本上都由类似这样的大块头担当

30年后,废土多了一抹粉红色

  《狂怒2》的废土世界观、设定以及部分登场人物承接自前作。由于技术进步以及采用了开放世界的设定,这部新作也能比初代《狂怒》更加全面地展现废土风貌。在时间线上,《狂怒2》发生在前作30年后,随着幸存人类科技和文化的发展,这片废土的风貌发生了翻天覆地的变化。幸存人类的各个贸易都市和建筑设施更加偏爱以粉红色为代表的艳丽色彩——这种画风乍看之下让人觉得荒唐、甚至与废土的狂野格格不入,但是由此形成的反差反而给人带来了更加强烈的视觉冲击。这会让你觉得废土虽然依旧荒芜,但是生存在这片土地上的人却充满了个性与活力。

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荒蛮废土中的一抹粉红色

  你扮演一场灾难后唯一幸存的游骑兵,在自由探索这片广袤废土的同时联络帮手、积蓄实力,最终打败反派。游戏主线围绕着三个盟友的任务进行展开,每个盟友对应几种固定类型的任务——但总的来说依然是攻击营地、寻找宝藏、防守据点等开放世界类游戏惯用填充物。这样的设计往好了说,通过一套标准化的非线性叙事手段把故事打散到了探索当中,有助于营造沉浸感;但是假如你的开放世界游戏经验比较丰富,那么《狂怒2》的这一套组合拳很有可能让你疲惫得头皮发麻。要知道哪怕再有趣的事情重复成百上千遍都会让人觉得味同嚼蜡,更何况填充《狂怒2》开放世界的这些任务原本就没啥惊喜可言。

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贸易都市

  这款游戏的技能和成长体系在同类型游戏中倒是属于比较优秀的那一梯队。三个主要的技能树分支分别在战斗、探索和黑科技方面有所建树。玩家的每一种武器,以及重要的技能也可以通过消耗相应的素材进行强化。在不刻意去刷素材装备的情况下,正常通关时你很难集齐升级到终极形态所需的资源。这也就意味着你需要在游戏中根据自己的游玩风格对各项能力进行取舍,从而让自己在中意的几个领域专精。在通关前,你可能是能把回旋镖耍得贼6的杂技大师,可能是血厚如牛的狂战士,也可能是在战场上来去无踪的游侠。

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技能树

  本作的载具数量非常丰富,其造型和功能也各具特色:有的火力强大,有的小巧轻盈,有的能飞天遁地,有的武装到牙齿。不过在所有类型载具中,有且只有开场即解锁的“凤凰”能够进行真正意义上的深度定制和改造。当“凤凰”改造到终极形态后,其他大多数载具都会显得黯然失色。在这款游戏中驾驶车辆的手感既令人上瘾,有让人困惑。一方面,发动机狂野的轰鸣声,以及巨大轮胎抓地时的厚实感都通过声音和物理效果展示得比较细腻。但是另一方面,绝大多数车辆在没用氮气时的状况下行驶速度都非常缓慢,这种感觉就像是在始终挂一档的情况下猛踩油门。而你在开启氮气后,速度则能在短短零点几秒之内飙到满档的速度——想要真正驾驭好这些怪兽恐怕需要需要你耗费不少时间慢慢熟悉。

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开车!

  故事和人设则是这款游戏最薄弱的环节。尽管这款游戏通过一系列主支线任务,以及遍布整个开放世界的可搜集日志文档构建除了一个足够庞大的故事体系——但是在《辐射》、《巫师》、《刺客信条》这些专业RPG面前依然简陋得像小孩子过家家一样。游戏中涉及的几个主要角色均个性张扬,但是在玩家的冒险当中却基本上只是起着可有可无的引导作用。因此即便到游戏结束,我也没有对其中任何一个角色留下足够深刻的印象。

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每个角色都够酷,够狠!只可惜很难给人留下印象

结语

  作为一款典型的B级射击游戏,《狂怒2》将正面杀敌的爽快感做到了同类型射击游戏的极致。但是作为一款开放世界游戏,他在探索元素、任务填充和非线性叙事方面还显得比较稚嫩。如果你对《德军总部2》和《毁灭战士》情有独钟,且对高重复性等瑕疵有着足够的包容心,那么《狂怒2》多半也能赢得你的青睐。

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