Rocket League

2022-08-08 09:57 Monday22685min
CC BY 4.0(除特别声明和转载)

开发商:Tencent
发行商:Psyonix
发行日期:15/07/07

#游戏/简评

《火箭联盟》游民星空评测8.5分 赛车也能踢足球 ~ 突飞猛进
游民星空 GamerSky.com

#游戏/推荐人群

竞技类游戏粉丝,喜欢尝鲜的玩家。

#游戏/优点

  • 火箭赛车+足球
  • 优秀的操作体验
  • 操作与策略都很有深度

#游戏/缺点

  • 车辆缺少实质差异

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(点击图片进入玩儿趣奖评选页面)

  说欧美游戏就是车枪球是一个可笑的误解,但这倒不完全是玩家们的错,因为在很长的一段时间内,囿于语言方面的隔阂,相当一部分中国玩家能够粗略理解、甚至能够见到的作品就只是车枪球而已。但这部《火箭联盟(Rocket League)》……如果你此前还存在那样的偏见,那么这部作品显然不会让这种偏见消弭多少,因为,车枪球三条线,它自己就压上了两条。

  严格点儿讲,《火箭联盟》其实还有一部前作。这位前辈的名字非常有特点,叫做《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字长的离谱,但很能说明《火箭联盟》的一些特点。直白的讲,《火箭联盟》就是一部(火箭)赛车与足球的合体,它的背景设置在未来,确切年代暂不可考,不过在这个时代,显然单纯的赛车和单纯的足球都已经不能再满足人类玩乐的欲望了。

《火箭联盟》宣传片:

  除了比赛时间的限制以外,《火箭联盟》似乎没有任何游戏规则。车在手中,球在面前,球门在敌人身后,我们所要做的就是让求尽量往对方的门里进。玩家们只要随便翻看一下按键设置,知道哪个是加速、哪个是刹车、哪个是跳跃就够了(这些动作可以组合出一些非常有用的技巧)。我们的车辆永远不会撞坏,尽管在火箭喷射的推进下,这些像是四驱车的座驾可以达到非常惊人的速度。球形的赛场和超现实的物理引擎又使得撞墙这事变得格外富有戏剧性——那与其说是碰撞,不如说是飞檐走壁的起点。

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赛车和足球,竟然就真的结合在了一起

  游戏的节奏非常快,在人数最多的4V4比赛中,场面也会变得非常混乱,或者说,火爆。和许多近年来出现的此类主打对抗的另类作品相仿,《火箭联盟》既简单的离谱,又艰深得吓人。它的简单主要体现在机制方面。一个球形的竞技场、一个弹性上好的球、两个球门、2-8辆车就是它的全部核心内容;它的艰深则主要体现在技巧方面,如何在快如流星的对手中间用既没有手也没有脚的车辆撞入对方的球门可不是一件简单的事情,如何走位、如何“射门”、如何防守,这些概念背后支撑着深邃的战术意识与操作技巧,在高手与新人面前划下了一条清晰的分界线。

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在球场外缘的飞檐走壁,战术性与爽快感的双重极致

  比如说,跳跃。游戏中的跳跃就和足球游戏中的头球差不太多,但在没有任何辅助系统的情况下,想要准确的将球顶到我们想让它去的地方可不是一件容易的事情,你可以通过喷射、调整车辆角度与“二段跳”等技能进行空中变向,可这一切都发生在刹那之间、发生在时常会显得非常拥挤的赛场之上。而在那些规模较大的比赛中,策略层面的选择也将变得至关重要。就像足球比赛里拥有前锋、中场、后卫和守门员那样,所有队员一股脑的都奔着球冲去显然不会是最聪明的策略。一个徘徊在后场的队友很有可能会挡下对手一记毒辣的远射,而埋伏在敌人门前的选手则可能在关键时刻发出致命一击,还不用担心自己会越位。

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无论踢球的是人还是车,射门永远都是高潮

  游戏的操作体验也非常不错,《火箭联盟》的驾驶手感虽然与真实无干,但却胜在整体的操作感非常流畅(使用手柄更佳),设计者意图表现的火爆与迅疾也因此完全通过游戏的操作手段得到了实现。与此同时,自由的玩法和极少的规则限制又赋予了《火箭联盟》以极其雄厚的策略深度与可供发掘的潜力,上面提到的那些只能说是最浅显易懂的部分。理论上讲,现实世界中的对抗性运动能够发展出什么样的战术深度,《火箭联盟》的可能性都不会比它们逊色。和几乎所有此类作品一样,多人游戏也才是它能展现出最大魅力的所在,尤其是与朋友们一起进行的比赛无疑会制造出许许多多的欢乐。只可惜,大概是由于刚发售时过于火爆,本作的联机对战有必须仰赖官方提供的服务器才行,以至于从现阶段的情况来看,本作对战时的网络状况并不十分优秀。

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车辆的订制选项仅仅停留在皮肤层面

  游戏还提供了一个内置的升级系统,玩家通过比赛提升等级之后即可解锁新的车辆与涂装。这是个非常不错的点子,只可惜,从现阶段来看,不同车辆之间的差异似乎仅仅就是个皮肤的不同而已。互相比较之下,其在如速度、加速度、碰撞体积等基本性能方面应该没有任何差异。简洁或许成就了《火箭联盟》最至关重要的优点,但在这个方面,相对复杂的设计显然能够进一步的挖掘作品的游戏性。

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混战时的场面可以很火爆

  比如可以设计成更大、更重的车能够更容易的碰撞到皮球,但是速度较慢;车身更加扁平的车辆拥有更快的速度和更高的跳跃范围,但操作起来更加困难等。它甚至还可以增加一个改造系统,赋予玩家一定的自主权。这部分内容听起来需要较强的技术支持,很有可能也将提高游戏的开发成本,可也无疑将进一步的提高作品的战术深度,使得《火箭联盟》在现有的成功上更进一步。不知当初是因为何种原因促使开发者Psyonix选择了这种相对简单的设计模式,不过若是他们能够预料到作品今天的人气,恐怕在当初肯定会做得更有野心一点。

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最多支持4V4

  《火箭联盟》的成功有些出人意料,但它也并非是一座妙手而得的空中楼阁。它的基础是多年开发经验积累下来的流畅操作体验,躯干则是简单却又卓尔不群的玩法设计。它捕捉到了竞技体育那经久不衰的神髓,又成功的给它套上了一件火爆、迅疾的电子游戏数码外衣。它的成功是优秀的创意与强大的执行力的再次胜利,也给许多独立游戏工作室提供了一个新的榜样。

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